gris3とは¶
gris3はAutodesk maya向けに開発されたリギング用フレームワークです。 モジュラーリギングとスクリプトベースによるリグのビルド機能をメインに 構成されています。
モジュラーリギング¶
リギングを部位(ユニット)ごとに分けて管理し、それを組み合わせる事により様々な ケースのリグに対応するシステムです。
またユニットを追加する事により、対応できるリグのケースを増やし、生産性を 上げることも可能です。
スクリプトベースのビルド¶
もうひとつのメイン機能がスクリプトによるビルドです。 ビルドととはリギングに必用な要素 (モデルやジョイント、ウェイトなど)を任意の場所に書き出し、それらの要素を スクリプトによって組み立てる事を指します。
スクリプトベースのビルドは最初の作成に時間がかかりますが、修正や更新、 他のアセットへの再利用が行いやすくなり、プロダクト全体の生産性向上を 目的としています。
注釈
- スクリプトベースのビルドを行うには以下のスキルが必須になります。
Pythonをある程度書くことができる。
Melの基本的な動作を知っている。
- また以下のスキルがあると、より機能への理解が深まります。
クラスの理解。